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RAYBET雷競技你是否想到過(guò),《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》……這些“爆款”游戲,將作為表演項目亮相即將開(kāi)幕的雅加達亞運會(huì )。
你是否想到過(guò)RAYBET雷競技,電子競技實(shí)踐、電競解說(shuō)、電競數據分析及戰術(shù)制定……已走進(jìn)高校,逐漸形成專(zhuān)業(yè)學(xué)科。
當背靠巨大市場(chǎng)的電子游戲成為電子競技,并催生出更大和更高的行業(yè)需求,我們又該如何看待電子競技?
亞洲電子競技協(xié)會(huì )官網(wǎng)14日公布6個(gè)項目成為雅加達亞運會(huì )表演項目,分別是《英雄聯(lián)盟》《實(shí)況足球2018》《王者榮耀國際版》《星際爭霸2:虛空之遺》《爐石傳說(shuō)》《皇室戰爭》。
此前國際足聯(lián)官網(wǎng)也宣布,今年5月19日到20日,國際足聯(lián)將在巴黎舉辦電競俱樂(lè )部世界杯,屆時(shí)將有16支職業(yè)電子競技足球隊參賽。
除了亮相這些國際知名傳統賽事之外,電子競技也早已有了自己的專(zhuān)業(yè)運動(dòng)會(huì )。今年3月在海南海口落幕的第二屆世界電子競技運動(dòng)會(huì )全球總決賽,有來(lái)自46個(gè)國家和地區的近600名選手參賽。
國際奧委會(huì )委員、前美國冰球運動(dòng)員安吉拉·魯杰羅作為嘉賓出席第二屆世界電子競技運動(dòng)會(huì )全球總決賽時(shí)表示,電競正在積極向奧運會(huì )靠攏,國際奧委會(huì )也正在討論、考慮未來(lái)將電競納入奧運會(huì )。
《2017年中國移動(dòng)電競賽事商業(yè)價(jià)值評估分析》指出,我國電子競技用戶(hù)已接近3.5億,當年市場(chǎng)規模將接近908億元人民幣,環(huán)比增長(cháng)73.28%。
不斷擴大的電競市場(chǎng),也帶來(lái)了就業(yè)等方面的諸多機遇。為了滿(mǎn)足行業(yè)急需的人才,越來(lái)越多的高校開(kāi)始開(kāi)設相關(guān)專(zhuān)業(yè)加速培養電競專(zhuān)業(yè)緊缺人才。
2016年9月,教育部在其官方網(wǎng)站上發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》,在“體育類(lèi)”中新增了“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。不到兩年的時(shí)間里,已有安徽、陜西、湖南、四川、上海等多地的高校競相開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)。
西安體育學(xué)院網(wǎng)絡(luò )管理中心辦公室主任吳昊說(shuō),現在大專(zhuān)院校的電競相關(guān)教育已如雨后春筍般涌現RAYBET雷競技。“這其中主要包括兩類(lèi),一類(lèi)是在高職和三本院校開(kāi)設的電競學(xué)院,主要是校企合作的方式;另一類(lèi)是重點(diǎn)高校謀求在理論方面有所突破,在已有學(xué)科基礎上衍生出電競的相關(guān)知識,作為一個(gè)附屬門(mén)類(lèi),例如在播音主持中開(kāi)設電競主播方向等。”
事實(shí)上,源于電子游戲的電子競技一直備受爭議。關(guān)于電子游戲與電子競技到底如何區別還沒(méi)有共識。由于青少年乃至兒童沉迷電子游戲的案例不斷出現,警惕和質(zhì)疑電子競技的聲音也一直很多。
電競專(zhuān)業(yè)的老師們普遍認為,當電子游戲達到競技層面成為“電子競技”,就和眾多體育項目一樣,是通過(guò)競技運動(dòng),鍛煉思維能力、反應協(xié)調能力、意志品質(zhì)等,也需要團隊合作,體現體育精神。
安徽體育運動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院運動(dòng)訓練系主任程融認為,既然電子競技是一個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生就需要掌握一般知識和專(zhuān)業(yè)知識。人文素養、計算機、思想政治課程不能少;電競作為一個(gè)體育運動(dòng)項目,學(xué)生還必須掌握心理學(xué)RAYBET雷競技、營(yíng)養學(xué)、體育經(jīng)紀人等專(zhuān)業(yè)知識。
從大學(xué)畢業(yè)起就在進(jìn)行電競創(chuàng )業(yè)的西安一家電競運營(yíng)商負責人詹樹(shù)豪表示,目前電競人才缺口較大,缺乏真正將電競各門(mén)類(lèi)知識提升到理論高度的人才,這一定程度上限制了目前國內電競行業(yè)的發(fā)展。
“通過(guò)高校、職校培養電競人才是解決目前缺口的必經(jīng)之路。我認為相關(guān)學(xué)生應重視理論與實(shí)際相結合,利用實(shí)習、見(jiàn)習等提高自己實(shí)操能力,確保始終適應發(fā)展日新月異的電競領(lǐng)域。”他說(shuō)。
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